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レイジングミスト(れいじんぐみすと) 概要 レイジングミストとは、立ち上る高温の蒸気で攻撃する術のこと。 初出はSのジーニアス・セイジ。 英語版表記はそのまま「Raging Mist」(英語で「荒れ狂う霧」の意)。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ハーツ エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 敵の周囲に熱霧を作り出し攻撃する火と水の範囲系複合上級魔術 分類 上級魔術 属性 火 HIT数 5※ 消費TP 38 威力 500(100×5) 詠唱時間 習得条件 Lv35イラプションとスプレッドを習得 ※敵を仰け反らせない為、HIT数に加算されない 魔術の一種。ジーニアスがLv35以上かつ、イラプションとスプレッドを修得していると修得する。 広い範囲に高温の蒸気を発生させて攻撃。火と水の範囲系複合上級魔術なのに水属性は無い。 攻撃判定には敵を仰け反らせる効果がない。 使用者 イフリート、マクスウェル 台詞 ジーニアス:燃えちゃえー! レイジングミスト! イフリート:燃え尽きるがいい!(詠唱のみで、発動時の台詞は無し) マクスウェル:ほっ、ほっほっほっ…… 小童(こわっぱ)めが! ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 焼きついた地面から蒸気を発生させて攻撃する譜術。 分類 FOF変化 属性 水・火 HIT数 12 消費TP 32 威力 795(100×3+55×9) 詠唱時間 6.8秒 発動条件 水・闇のFOFでイグニートプリズンから変化 仰け反り効果 FOF変化術の一種。ジェイドのイグニートプリズンが水、闇属性のFOFで変化する。 熱した地面に大量の水流を注ぎ、広範囲に蒸気を発生させて攻撃する術。 属性が少し特殊で、始めの水流部分が水属性で、蒸気部分が火属性。 シンフォニアよりも範囲は狭いが、こちらはしっかり敵が仰け反る。 台詞 国内版 煮え湯を飲ませてあげましょう! レイジングミスト! 英語版 Partake of boiling water... Raging Mist! 使用者 ヴァン・グランツ 台詞 消えよ! 使用者 レプリカネビリム ▲ ハーツ 習得者 コハク・ハーツ+ベリル・ベニト 分類 合技 属性 水・火 HIT数 12 消費エネルギー 〈コハク〉EG 36 CG 122〈ベリル〉EG 25 CG 122 威力 1120 詠唱時間 300F(5.00s) 発動条件 コハクとベリルのソーマリンク値が3000以上コハク:エクスプロード+ベリル:レイニードル 合技の一種。 コネクトパネルから援護としてコハクのエクスプロードか、ベリルのレイニードルのどちらかを選択して呼び出した時に呼び出した方がもう片方の技を繰り出すことで合技として発動する。 ターゲットの上空から水を落とし、地面からは猛火を発生させる術。 技の性質上、横だけでなく縦にも広範囲。 ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル&ローエン・J・イルベルト 高温の水蒸気と灼熱の炎で攻撃する共鳴精霊術。 分類 共鳴精霊術 属性 火 HIT数 6 消費TP - 威力 3132(物魔比率0:10) 詠唱時間 2.5s 発動条件 ミラ:レイジングサン(フレアボム)+ローエン:ディフュージョナルドライヴ フリーカーソルあり(特大) 共鳴精霊術の一種。 ミラのレイジングサン(フレアボム)とローエンのディフュージョナルドライヴで発動する。 水溜りに火球を落として広範囲を焼き払う。 精霊術の中ではケオティックフューザーに次ぐ攻撃力を持つ。ダメージはマスター側の攻撃力に依存。 攻撃範囲は広めだが移動速度の速い敵には抜けられてしまうので状況によってフリーカーソルで調整する必要がある。 ローエン固有のスペルチャージとヘヴィマジックの合わせ技で秘奥義をはるかに上回る驚異的な火力を持たせることが可能。 さらにアルヴィンのスプレンダークリティカルかクリティカルキープを併用すると…。 台詞 国内版 (ミラ)空に満ちよ (ローエン)灼熱の炎霧! (2人)レイジングミスト! 英語版 (ミラ)Through heavens flow, (ローエン)Erupt forth! (2人)Raging Mist! 使用者 アグリア&プレザ ニ・アケリア霊山、闘技場で使用する共鳴精霊術。派生元はレイジングサンとディフュージョナルドライヴ。 術自体の性能はミラ&ローエンと同じ。 難易度ノーマル以上で両者にスライドリンクアーツのスキルが追加されるためやたらと連発してくるようになる。 ちなみにウィンガルもレイジングサンを使えるが不思議なことに闘技場でプレザとリンクしてもこの術を使用できない。 台詞 国内版 (プレザ)全てを満たせ (アグリア)灼熱の炎霧! (2人)レイジングミスト! 英語版 (プレザ)Embrace fate, (アグリア)Time to die! (2人)Raging Mist! ▲ エクシリア2 習得者 ミラorミラ=マクスウェルorミュゼ&ローエン・J・イルベルト 高温の水蒸気と灼熱の炎で攻撃する共鳴精霊術。 分類 共鳴精霊術 属性 火 HIT数 6 消費TP - 威力 1404(物魔比率0:10) 詠唱時間 2.5s 発動条件 ミラ ローエン:レイジングサン(フレアボム)+ディフュージョナルドライヴイフリート+ブルースフィアイフリートⅡ+タイダルウェイブローエン ミュゼ:ディフュージョナルドライヴ+レイジングサンタイダルウェイブ+バーンスプレッド フリーカーソルあり(特大)発動直後共鳴術技ゲージ12増加 共鳴精霊術の一種。 ミラのレイジングサン(フレアボム)とローエンのディフュージョナルドライヴ等で発動する。 水溜りに火球を落として広範囲を焼き払う。 ローエンとミュゼとのペアでも使えるようになった反面、威力は低めの値に再設定された。 台詞 国内版 (ミラorミュゼ)空に満ちよ (ローエン)灼熱の炎霧! (2人)レイジングミスト! 英語版 英語版 (ミラorミュゼ)Through heavens flow, (ローエン)Erupt forth! (2人)Raging Mist! 使用者 アグリア(分史)&プレザ(分史) プレザ(分史)にディフュージョナルドライヴが無いため、ブルースフィアから派生させるようになった。 台詞 国内版 (プレザ)全てを満たせ (アグリア)灼熱の炎霧! (2人)レイジングミスト! 英語版 (プレザ)Embrace fate, (アグリア)Time to die! (2人)Raging Mist! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ジーニアス・セイジ 分類 術 属性 火 HIT数 5 消費TP 38 威力 ? 詠唱時間 習得条件 Lv35 地を這う高温の蒸気で攻撃する術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ジーニアス・セイジ 敵の周囲に熱霧を作り出し攻撃する術 分類 上級術 属性 火 HIT数 5 消費TP 24 威力 100(200×5) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv29 上空まで噴き出す高温の蒸気で攻撃する術。 原作やマイソロ1とは違い、空中の敵にもヒットする。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ジーニアス・セイジ ▲ レイズ 習得者 ジェイド・カーティス 高温の地面と激しい水流で霧を発生させ攻撃する秘技 分類 秘技 属性 火・水 HIT数 12 消費CC 16 性質 魔 基礎威力 1370 詠唱時間 2.80s 習得条件 鏡装「軍師の祝杯 ジェイド」を入手 秘技 フレイムバーストを5連携以降で発動すると変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 原作と異なりフレイムバーストから派生。 原作では水流→水蒸気の順で攻撃が発生していたが、今作では水流と同時に水蒸気が発生し、水流が終わると攻撃も終わる。 癖がなく扱いやすい術で、裏鏡装のイグナイトスピアーズ共々今作の主力技。(というかこれらが追加されるまでやたら物理技ばかり習得させられ、かなり使いづらかった) なお過去に何故か水属性が付かないと記載があったが、修正されたのか少なくとも現在は原作と同じ火・水の二属性術なのでご安心を。 台詞 熱いですよ? レイジングミスト! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 イラプション スプレッド イグニートプリズン エクスプロード レイニードル 破浄燕 フレイムバースト ▲ ネタ ▲
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント クラウンピース ⑧ 30 30 3 +50/+40はどんなデッキに対しても強い。妖精デッキを組む意義の一つ。 クラウンピース ⑫ 20 25 3 キャラ無効は妖精に対して必須。これを3枚積みしない妖精デッキはほとんど無い 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 妖精メタメタカード。クラウンピースでキャラ無効されると思ったらこれを出せば良い。このカードのおかげでルナサは怖くない。 火水木金土符「賢者の石」 ④ - - 3 必須。金策 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。金策 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 必須。個人的に、手札切れする可能性のあるデッキはこのカードを3枚採用すべき。 チルノ ⑫ 30 30 3 スタッツが強い。援護効果も無効にならないので有用。 チルノ ⑨ 30 10 3 貫通はどんなデッキに対しても刺さる。 リリーホワイト ④ 20 10 3 クラピを使いまわす用 摩多羅隠岐奈 40 50 50 3 終盤になると土地の数は間違いなくあるので、条件を達成しやすい。+40/+40貫通付与すれば大抵のヤツに勝てるでしょ。 リリーホワイト ③ 10 10 2 おまけ枠 ルナチャイルド ⑫ 20 20 2 おまけ枠 大妖精 ⑤ 20 20 3 ドローソース。妖精は多く土地に配置するので手札が切れやすい。それをカバーするのがこのカード エタニティラルバ ④ 20 20 3 これまでの妖精デッキの弱点だった「ルナサ・プリズムリバー+貫通パチュリー・ノーレッジ」をこれ一枚で返せる。強い。 運用 序盤:土地を取る。連鎖が多いところにはできるだけ体力が30のキャラを置く。 中盤:スペルで資金を溜め、連鎖している土地のレベルを3程度に満遍なく上げる。 終盤:体力が30のキャラの土地をガーンと上げる。妖精が10体以上居ればほぼ負けないので、ガンガン攻めていく。 『援護無効』+『洩矢諏訪子』の対策 あきらめよう。 妖精デッキの対策 先に妖精を並べて、先に高額の土地に止まらせたほうの勝ち。 おそらくこのデッキは土地加速・ターン加速を積んでるデッキには不利。 クラウンピースの量が勝敗を決めるので、同型意識するなら墓地回収を増やそう。 組み合わせ・コンボ 自由枠の入れ替え候補 2コスト妖精達
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【デッキ名】シューティング・スター・ドラゴン 【使用者】社長 【メインギミック】 シューティングスタードラゴンのシンクロ召喚に特化したデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 社長『シューティングスタードラゴン』vs ミソ『ワイトシンクロン』 名前 コメント
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紫単ボーイズ(黒ポポ入り) ボーイズメインに黒ポポを入れたデッキ。 曜日素材以外にも、色んなクエに使える万能デッキですw 黒ポポ先頭でも良いけど、シェゾは強いから別にコンビ付けなくても大丈夫でしょ、 って事でシェゾ先頭にしています(黒ポポサポの要望があれば入れ替えます)。 チャンスボスに挑む時は、シェゾとトナカイシェゾの位置を入れ替えるだけでOK。 あと聖夜アビスはこのデッキにおいて重要な役割を担っていて、 デッキ全体の回復力上げ 中ボス対策としての攻撃役を兼ねています。 赤単ガールズ 手持ちの中では、紫単の次に強いと思っているデッキ。 火力はめちゃくちゃ高いですが、青に弱いので使う場面を選びます。。 チャンスボスに挑む時は、ルルーとレベッカの位置をry レベッカ+ジュリア+スキュラのスキルを発動して同時消しをするだけで、 曜日王冠も瞬殺できるほどの火力が出ます。更にりんごを入れると ダメージは更に増えると思いますが、オーバーキルなのでやりませんww ルルーとニアのスキルは、討ちもらしたボスを狩るのに有効。 黄単 火力はあまり出ない代わりに、高い回復力とかーくんの封印スキルで 長期戦に強いデッキ。今まであまり頻繁には使っていませんでしたが、 勉ラフィが入ったことで今後活躍の場が増えそうです(。w。 紫黄2色 主にストクエで使ってるデッキで、ぶっちゃけ初代メインに黒ポポを入れただけ。 「強いカードを集めて作ったデッキは、強い」 がコンセプト。 シェゾまたは王冠ウィッチのスキル発動から黒ポポの全体攻撃が飛ぶ様は、 見ていて爽快ですw スタメンに紫は2体しかいませんが、黒ポポが大量の ダメージを与えますので、シェゾのスキルは十分活きます。 他にも危なくなったら黒ポポとかーくんのスキルで封印、とやりたい放題。 シェウィ防御デッキ(ネタ) 夫婦デッキ。完成まではまだまだ・・・っ! Update : 2015-08-17 23 29 29 (Mon) Counter : -
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デッキ集 デッキ集作品統一デッキ キャラクターデッキ 特徴統一デッキ 特定のカードを中心としたデッキ 作品統一デッキ キャラクターデッキ 特徴統一デッキ 〈ラボメン〉 特定のカードを中心としたデッキ 〈気の合うふたり〉
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因幡てゐの秘策 デッキタイプ:コントロール 構築者 Maimai デッキ解説 離反工作を何とでもしてでも成功させるデッキ。その一例。 高速デッキを演じながら相手の主力に離反工作を ぶち込み維持するデッキ。 高速として展開しながら手札を調整していく。 いかにもキーカードを引かないようなフリをし 敵の作戦阻止や断罪裁判を削りながら敵の主力をわざと降臨させ 自分の主力にしてしまうのが目的。 離反工作のタイミングが全ての鍵を握る。 相手のエースを拉致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事になる。 フェイクとしては底の浅いデッキ。 故に使いやすくはある。 サンプルデッキ キャラクター20 2 スターサファイア 2 ルナチャイルド 3 サニーミルク 2 上白沢 慧音 3 十六夜 咲夜/1弾 3 リリーブラック 2 リリーホワイト 3 因幡 てゐ スペルカード5 3 人界剣『悟入幻想』 2 仙符『鳳凰卵』 コマンド25 3 マナの生成 3 離反工作 2 作戦阻止 3 楼観剣 2 解呪 2 断罪裁判 3 魔力還元 2 館に棲むモノ 2 情報戦 3 流出
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技巧封印デッキ 上級 ジャッジ・マン 下級 邪剣男爵*2 磁石の戦士β*2 ゴブリン突撃部隊*2 ジャイアント・オーク 地雷蜘蛛*2 ダーク・エルフ*2 悪魔の調理師*3 岩石の巨兵*2 ドラゴン・ゾンビ*2 鎧武者ゾンビ 魔法 砂塵の結界 洗脳-ブレインコントロール*2 ソウルテイカー 連鎖爆撃*2 天使の施し 早すぎた埋葬 フォース 黒いペンダント 振り出し 闇の量産工場 罠 援軍 砂塵の大竜巻*2 スキルドレイン*3 和睦の使者*2 計40枚
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サンプルレシピ モンスター(18枚) 魔法(19枚) 罠(3枚) 3《光と闇の竜》2《火之迦具土》2《古代の機械巨竜》2《虚無魔人》1《カオス・ソーサラー》1《魔導戦士 ブレイカー》3《魔装機関車 デコイチ》1《クリッター》3《ブラック・ボンバー》 2《死皇帝の陵墓》3《歯車街》3《テラ・フォーミング》3《トレードイン》2《闇の誘惑》1《サイクロン》1《大嵐》1《ハリケーン》1《死者蘇生》1《リミッター解除》1《洗脳-ブレインコントロール》 3《王宮のお触れ》 エクストラデッキ(必須) 2《ブラック・ローズ・ドラゴン》2《ダーク・ダイブ・ボンバー》 カード解説 フィニッシャー:《光と闇の竜》《古代の機械巨竜》《ダーク・ダイブ・ボンバー》 ドロー加速:《トレードイン》《闇の誘惑》《魔装機関車 デコイチ》 《王宮のお触れ》 簡単に上級モンスターを出せる上,モンスター同士の戦闘で,殴り負けることは少なく,採用率の高い,《激流葬》,《奈落の落とし穴》,《スキルドレイン》,《王宮の弾圧》,《マクロコスモス》には非常に脆い為,安全に召喚,攻撃するためにもぜひメインからの採用をおすすめします。 デッキ解説 ドロー加速手段を用いて,カードを揃え,その場に応じて, 多彩な上級モンスター,シンクロモンスターを召喚していきます。 また,《古代の機械巨竜》,《ダーク・ダイブ・ボンバー》を場に揃え, 直接攻撃を通し,効果を使用すれば容易に1ターンキルも可能です。 ちなみにこのデッキ,元はと言えば【スーパードローライダー】から 《光と闇の竜》を手早く召喚することを狙うだけでなく, 相性のよさそうなギミックを詰め込んでいって作ってみたものです。
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落雷デッキ ダメージ計略「落雷」を主力としたデッキ。 落雷持ちが蜀にしかいないため、蜀主体となる。 落雷デッキキーカードとキー能力落雷持ち 落雷サポート 漢の浪漫 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (降雨落雷) サンプル・デッキ2 (八卦落雷) キーカードとキー能力 落雷持ち C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷サポート R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 落雷のサポートには、落雷の必要士気を減らしダメージを上げるR于吉か、敵軍の知力を下げることで実質的に落雷のダメージを上げるC劉表が用いられる。 R于吉の計略「降雨」は、火計のダメージを減らす反面、水計の必要士気を減らしダメージを増やしてしまうので注意。特に相手が水計入り単勢力デッキの場合、士気上限の差から自軍の方が不利になるので、降雨を使わないと言う選択もあり。また、落雷にこだわって伏兵状態から降雨させるより、伏兵であることを最大限に生かしたい。 ちなみに、降雨によって落雷の必要士気を減らせるが、士気上限が下がる2色デッキのため、落雷を撃てる回数は変わらない。要するに降雨しても「落雷の回転が速くなる」だけである。 C劉表の計略「指鹿為馬の計」は、使い勝手の良い万能計略。降雨と違って落雷の必要士気は減らないが、敵軍の知力を下げるため実質的に敵の計略を無効化することもできる。 漢の浪漫 R馬謖 蜀 2 弓 伏 4/7 泣斬馬謖:5 R馬謖の撤退と引き換えに士気を増やすことで、落雷を撃つ回数が+1回される。 しかし、落雷の回数を増やすためだけにコスト2を裂き、 そのコスト2武将を撤退させるのは漢の浪漫と言える。 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (降雨落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R馬超 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 UC皇甫嵩 他 1.5 槍 5/5 賊軍討伐令:5 解説 安定した強さを持つ降雨落雷デッキ。 R姜維、R馬超、UC皇甫嵩は、序盤の戦線を維持するアタッカー。挑発に賊軍討伐令と、安定して使える計略が揃っているのもポイント。 サンプル・デッキ2 (八卦落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 解説 八卦と組み合わせた落雷デッキ。 夏候月姫のため威力は落ちるが、蜀単のため落雷2連発が可能であり、また八卦デッキとしても戦う事が出来る。 知力も高めなので、妨害&ダメ計も怖くない。
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デッキ概要:電脳増幅器で闘う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 人造人間-サイコ・ショッカー×2 冥王竜ヴァンダルギオン×3 レベル4以下×10 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 豊穣のアルテミス×3 賢者ケイローン×2 名工 虎鉄×2 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 電脳増幅器×2 団結の力×1 魔導師の力×1 罠×12 天罰×2 神の宣告×3 リビングデッドの呼び声×1 攻撃の無力化×2 マジック・ジャマー×2 死霊ゾーマ×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 サイバー・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 55 2007/09/06 ショッカーとヴァンダルが並ぶ! 正しく夢の競演……なんですか? 相手の除去パーツはカウンター罠で阻止! 阻止! ひたすら阻止! デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。